api
Ibland blir jag så sur på teknik. Jag har, som tur är, fått spel-PCn att fungera igen. Och vad gjorde jag? Jo, jag bytte DisplayPort-sladd! Det riktigt ironiska är att jag bytte till en exakt likadan, av samma märke och modell!
Och innan ni idiotförklarar mig och säger att sladden helt klart var trasig så funkade det när jag kopplade in min MacBook Air till monitorn med just den äldre sladden!! Helt otroligt!
Men nu funkar det, och jag är glad igen!
Det blir aldrig som man tänkt sig. Jag fixade ju med Vattenkylning till min trevliga spel-PC för två veckor sedan och det fungerar jättebra! Men - en otrevlig sidoeffekt, eller åtminstone något som inte fungerat sedan dess, är att DisplayPort-utgångarna på grafikkorten inte fungerar.
6990
Jag hade liknande problem innan med DisplayPort, att det inte fungerade på en gång, men efter en omstart så brukade dom hoppa igång. Jag har dock svårt att se hur det här problemet kan bero på vattenkylningen annat än att vi råkade vålda sönder DisplayPort-chippen på båda korten medan DVI-chippet fungerar (och är det inte samma chip egentligen?) så jag har uteslutit att detta är ett fysiskt resultat av att vi monterade vattenkylningen.

Symptom:

  • DVI fungerar fint
  • Ingen signal på någon av de åtta DisplayPort-utgångarna
  • Windows och Catalyst påstår att ingen monitor är inkopplad när endast DP-kabeln är i (vilket jag använder VNC för att kontrollera)
  • Device Manager listar ingen monitor när endast DP är inkopplad
  • Ingen signal ut ens i BIOS

Det jag har försökt är:

  • Ominstallera drivrutinerna för monitorn och Catalyst
  • Via VNC klicka på "Detect Displays"
  • Koppla bort Crossfire-kabeln mellan korten
  • Boota med DVI och sen byta till DP
Men inget fungerar, tyvärr. Jag vet inte längre vad jag ska felsöka! Har postat på Sweclockers men inte fått något bra svar, tyvärr.
Nu är min vattenkylning klar, även om det tog sin lilla tid. Tänka gå igenom hur det gick till. För att gå igenom grunderna så har jag alltså en processor och två grafikkort som behöver kylas. Dom har tidigare kylts med hjälp av fläktar och när man kör igång ett monsterspel (se Crysis 2) så låter datorn som en Harrier-jet minst sagt. Så därför så satsade jag på vattenkylning. Vatten ska vara elva gånger mer effektivt att kyla än luft. Alltså - man måste flytta elva gånger mer luft över komponenterna än vatten för att uppnå samma kyleffekt.
IMG_0857
Här är min datorlåda, och förutom att vi här diskuterar vart pumpen ska vara så har vi tagit ut alla komponenter.
Här är grafikkorten, före och efter vi satt på vattenblocken. Dom blev mycket mindre, men då vattenblocken är i metall så vägde dom mer.
Här är grafikkorten på plats. Vattnet kommer komma in uppifrån och ledas runt det över vattenblocket, sedan i röret ned till det nedre kortet och samma sak där. På det här viset så kommer alltid det ena kortet vara varmare än det andra (då värmen från det övre förs ned till det undre) men hur mycket är frågan?
Detta är bakre radiatorn, men en fläkt bakom som suger lufte genom radiatorn och ut ur lådan. Om det skulle vara otillräckligt så kan man sätta en 120mm fläkt på insidan av radiatorn med.
IMG_0866
Detta är den främre radiatorn, som kyler vattnet efter det varit till grafikkorten. Denna var klurig att få på plats. Originalfronten har en plasthållare för två fläktar. Den plasthållaren gick inte att återanvända eftersom radiatorn var för tjock, så vi fick böja till lite metallbitar för att skruva fast den.
Här är en flödesindikator, så man ser att vattnet rör sig, samt om det är luft i systemet. Det är en rätt viktig del. Om det är för mycket luft i systemet så kommer inte pumpen orka trycka runt vattnet. Vi fyller också på med vatten i systemet. Det gröna är en vätska man tillsätter i vattnet för att öka kylförmågan. Här har vi en annan moddning, notera att slangen går ned i en trekants-avfasning i plåten som vi fick fixa till.
IMG_0869
Och här är det färdiga systemet. Det som inte syns är vattentanken som sitter på två 3,5-tumsplatser i fronten. Därifrån går vattnet in i pumpen som är monterad i bakplattan till höger om moderkortet. Den pumpar in vattnet till processorn som är den fyrkantiga kopparfärgade delen i övre vänstra hörnet. Sedan in i bakre radiatorn med en fläkt som kyler ned vattnet. Därefter ned i de två grafikkorten och till slut in i den främre radiatorn som är större och därmed ska ha större kylförmåga.
De enda problemen vi stötte på var läckage i pumpen på grund av det inte följde med packningar till den, det fick vi köpa på Clas Ohlson. Sedan hade vi lite meckigt med att fästa radiatorn i fronten som sagt. Det drog ut på tiden, men annars var det en väldigt smärtfri operation. Lite pillrigt, men skoj!
Jag har testat, och efter att ha spelat Crysis 2 i en halvtimme så är grafikkorten uppe i runt 58 grader varma. Det är lite varmare än vad jag hade hoppats på. Processorn stannar runt en 50 grader. Men så fort jag stänger ned Crysis så går temperaturen på grafikkorten ned på runt 50 grader dom med. Det betyder att vattentemperaturen är runt 50 grader.
Det sägs att vattentemperaturen inte ska överstiga 60 grader för att det ska fungera, så det ser ju lovande ut. Jag har tyvärr inte installerat någon temperaturgivare i vattenkanalen så jag kan inte se exakt vilken temperatur den har, men det ser lovande ut helt klart.
Med luftkylningen så kunde grafikkorten lätt komma upp till 85 grader i Crysis 2, så det är ju en drastisk skillnad. För att inte tala om ljudet. Datorn har numera tre stycken 120mm fläktar, en bak, en fram och en i sidodörren. Datorn är i stort sett helt knäpptyst. Min Netgear NAS låter mer.
Så hittills är jag väldigt nöjd. Jag ska rapportera om det är något mer som händer!
Så, nu är delarna beställda för att vattenkyla min kära dator, ska återkomma med en lista över vilka delar som är beställda lite senare, tänkte rita upp lite hur det kommer att se ut och fungera.
Current
Jag har en Fractal Designs XL-låda som är av Full Tower-typ och därmed gott om utrymme i den. Så här ser den ut just nu. Utöver dom stora fläktarna på grafikkorten så har jag tre tre fläktar över minnen och CPU. Lådan har plats för tio stycken hårddiskar, vilket jag inte använder då jag bara har fem, men det betyder att om vi stuvar om lite så får vi rum med det vi vill ha in.
Water
Detta är tanken. Pump och tank hamnar på det undre 5,25"-utrymmet, varpå en 10mm-slang leder vattnet till de två grafikkorten och sedan in i en radiator och sedan rakt in i en radiator som avger värme ut på baksidan av datorn, sedan in i processorn och sen till andra radiatorn och sedan tillbaka till pumpen och tanken. Define XL har plats för en riktigt stor radiator i baksidan och när man offrar 5,25 och HDD-platserna i fronten så får man rum med hur mycket som helst där med. Fläkten i taket behålls för RAM och moderkort, och PSU har ju kvar sin fläkt givetvis, men annars så kommer den här datorn knappt låta alls. Sweet!
Mer bilder och foton när monteringen kommer igång, förhoppningsvis nästa vecka!
Unknown
Så mina jobbiga krascher var inte på grund av minnesfel utan överhettning. Med två stycken 6990 i lådan så är det klart det blir lite varmt. Jag har kört med lådan öppen för att få in luft i den men det hjälper inte så mycket. Så jag har väl funderat lite på möjligheterna att vattenkyla dom i stället. Har sett en hel del resurser på nätet som tyder på att det skulle vara möjligt att kyla dem i en loop och CPU/mobo i en annan loop. Finns en del videos på Youtube som visar personer som vattenkyler både en och dubbla 6990 och datorn blir nästan helt tyst.
För när jag slänger på Crysis 2 eller Battlefield 3 då låter det utav bara helvete från burken, och det gör ju inte spelupplevelsen bättre direkt!
www.coolingstuff.se finns ju det mesta man behöbver utgår jag från, men då jag inte gjort något sådant här förut så skulle jag vilja ha information för just mina förutsättningar. Vad måste jag göra för att få ihop vattenkylning för två 6990 och en feting-i7:a? Det är ju det som är frågan! Jag ska rota vidare i detta så får vi se om jag kommer fram till något!
Battlefield_3_12990547812613
Så, när jag spelar Battlefield 3 eller Crysis 2 så stendör min nya fina speldator efter ungefär 15 minuter spelande. Jag har hört om buggar med punkbuster, men när jag körde ett minnestest så kraschade den också - kan ha varit en slump förstås, men jag valde att lämna in den för en lite mer grundläggande test hos min återförsäljare (Datacorner i Västerås, kunnigt folk, ingen Elgiganten här inte).
Så nu är jag utan speldator medan Battlefield-yran hörjar som mest. Det känns lite jobbigt.
1328083
Sen har jag funderingar på att köpa mig en joystick till Battlefield - kan någon verifiera huruvida man kan flyga med joystick eller inte? Man kunde det i BF2 så man borde kunna det - men DICE har ju sabbat mycket mellan versionerna så man vet ju aldrig!
Jag har redan en Saitek X52 som jag gillar skarpt, men den drar till vänster hela tiden och det går inte att kalibrera den för dom ska kalibrera sig själva. Jo hej du. Nåja, dom är inte så ruskigt dyra, så...
Detta kommer bli sjukt bra!
Valve har annonserat att dom kommer släppa Counter-Strike som kommer vara en ny version av Counter-Strike.
ss_6fb588280dfcfad6c98bf5d6d0fadd691b18e003600x338

Väldigt lite information finns än så länge. Men några av de punkter som har kommit fram är

  1. Fokus på 5v5
  2. Använder en ny Source-motor
  3. Ammunition kommer vara gratis
  4. Inbyggd matchmaking
  5. Nya vapen och granater
  6. Nya banor
  7. Dust & Aztec i nya versioner
  8. Ranking för spelare och lag
  9. För Xbox, PS3, PC och Mac
  10. Release i början av 2012
Det är ju det här med Xbox och PS3 som oroar mig. De flesta spel som släpps på konsoll och även PC är numera sämre på PC i regel. Jag kan förstå utvecklarna som hellre läger krutet på konsoll eftersom pengarna finns där, men just CS är ju en av de riktigt stora PC-titlarna.
Men det är den vägen vi vandrar helt enkelt. Counter Strike: Source blev ju populärt, men det finns fortfarande oerhört många som uteslutande kör 1.6. Så det är svårt att se hur stort CS:GO kommer kunna bli bland de CS-fans som finns idag. Kanske hittar dom en ny publik och det vore ju inte fel heller.
crysis2_227084b
EA släppte till slut en DX11-patch till Crysis 2 som jag inte var sen att installera. Efter installation så inser jag att min spelrigg inte längre räcker till! Helt galet, men mina dubbla 6990-kort, vilket är de snabbaste korten i världen, kan inte köra spelet!
Det ska tilläggas att jag kör spelet i Ultra-läget i 2560x1440 och med HiRes-textur-packet som EA också släppte. Så den kärver sin mängd minne förstås. Jag vet inte vad det är som inte räcker till, men jag ska testa att sänka några parametrar.
2011070500001
Sen kan jag säga att det är spelbart. Jag får ut kanske en 30-35 FPS, men däremot så får jag en hel del fryslagg när något händer vilket är rätt så störande så klart. Så det är bara helt precis att det laggar tillräckligt mycket för att man ska störa sig på det. Det var egentligen precis likadant när jag byggde min rigg för Crysis 1, som inte heller kunde köra Ultra i DX10 i full upplösning (som var 1920x1200 på den tiden). Min nuvarande rigg äter Crysis 1 till frukost. :)
crysis2exe2011040123104
Men, Crysis 2 i DX11 ser sjukt snyggt ut. När Crysis 2 släpptes till PC så var ju Crysis 1 fortfarande det snyggaste spel som någonsin funnits. C2 var snyggt, men då det kördes i DX9 så var det massvis med grafiskt lulllull som saknades. Med DX11-patchen så är det ett minne blott och Crytek har återigen tagit förstaplatsen, med råge.
Att se solen skina genom röken av ett exploderande alienskepp medan värmen får lufften att dallra är helt sjukt. Det är så snyggt att jag har svårt att tänka mig att något kan bli snyggare. Fast det sade jag ju om Crysis 1 också förstås.
1Battlefield-3-Cover
Kotaku rapporterar att EA har bestämt sig för att inte släppa Battlefield 3 via Steam, något vi alla misstänkte när dom tog bort Crysis 2 från Steam bara någon månad efter releasen.
Jag tycker det är synd när sådant här händer, men jag förstår ju att det blir problem med licenser, rättigheter och vem som äger kunden (vilket är EA's problem här). Men när en lösning blir dominant som i Steams fall så har det ju uppenbara fördelar med.
Jag ogillar numera att installera spel på annat sätt än via Steam. Med Steam så vet jag vart dom hamnar, slipper bry mig om licensnycklar (i de flesta fallen) och spelet har möjlighet att synka inställningar och framgång via Steam Cloud. Dessa är ovärderliga fördelar för mig som konsument. Då slipper jag bry mig helt enkelt.
EA vill ju använda Origin för den digitala distribueringen av deras spel, men Origin är inte lika bra som Steam, och jag gillar inte att ha flera "App Stores" på datorn.
Men Valve är Apple i det här fallet. Precis som med iPhone och App Store så äger dom kanalen och sätter reglerna, och det stör dom stora grabbarna EA som gärna sätter sina egna regler, och framförallt vill äga kunden 100%. För mindre utgivare så är det enklare att acceptera Valves villkor för Valve har volymen som dom annars inte kunnat sälja till, ett problem som EA inte lider nämnvärt av.
Men det ser ut som att vi får dras med Origin så länge, och förhandsboka Battlefield 3 via den i stället för Steam.
gear
Om ni tycker det hänt lite för lite här på sistone så beror det mestadels på att vi har jobbat stenhårt på ett nytt syncscript för våra servrar. Vi har haft script för det mesta tidigare, men det här tar priset. Kolla screencast:en nedan (eller besök den direkt på YouTube om du vill se den i lite större version).

Man kan lugnt säga att detta förenklar vår vardag något enormt!
gearsofwar3wallpaper
Jag har spelat Gears of War 2 oförskämt mycket, och tycker det är ruskigt skoj faktiskt, speciellt tillsammans med vänner. Gears of War 3-betan släpptes i förrgår och jag var inte sen att testa den så klart.
Jag vet inte vad jag ska säga. Multiplayer Gears of War vet jag inte om det är min grej. Och sen letade jag efter saker som var nya i trean men det kändes och såg ut exakt som tvåan fast med andra banor bara. Dock mer öppna banor mer lämpade för multiplayer-slakt.
Förmodligen hänger det på mig dock. Det som alltid lockat mig med Gears of War är att vara en fyra-fem stycken kompisar på Xbox live som slaktar fiender i Hordes-läget. BRa läge för samarbete, mycket action och mycket skrik på varandra. Kände aldrig den känslan när man spelar online med främlingar - vilket ju inte är så konstigt.
Vissa spel kräver ju inte den aspekten. Jag kan tokspela Modern Warfare hur mycket som helst utan att sakna polare att snacka med (faktum är att jag aldrig HAR spelat det med polare - kanske är en avgörande skillnad?)
Men jag hoppas att live-läget i Gears 3 blir minst lika skoj som i tvåan, men jag får ändå en känsla av att trean bara är en map-pack till tvåan egentligen.
DisplayImageaspx
Jag har ju bloggat förut när jag tagit fram spec till en ny spel-PC och nu är det dags igen. Den förra PC'n tog jag fram när Crysis släpptes, och nu är ju Crysis 2 släppt och till hösten kommer Battlefield 3, och båda kräver ju sitt grafikkort, så att säga.
  • FRACTAL DESIGN FULLTOWER DEFINE XL BLACK
  • COOLER MASTER SILENT PRO GOLD ATX12V 2.3 1200W
  • ASUS RAMPAGE III FORMULA X58 S-1366 ATX
  • INTEL CORE I7 990 EXTREME 3.46GHZ 12MB S-1366
  • NOCTUA NH-C14 S-1155/1156/1366/AM3
  • KINGSTON DDR3 HYPERX 12GB 1600MHZ CL9 (3x4GB)
  • OCZ VERTEX 3 2.5" 120GB SSD SATA/600 MLC
  • 4 xWESTERN DIGITAL VELOCIRAPTOR 450GB 3.5" 10K RPM SATA/600 32MB
  • SAMSUNG DVD±R/RW/RAM DL 22X SATA BULK SVART
  • 2 xASUS RADEON HD6990 4GB GDDR5 PCI-E DVI/DP
Så här ser min specifikation ut just nu. Tanken är att de fyra Raptor-diskarna ska sitta ihop i RAID5 och sen har man systemet på en SSD-disk för optimal prestanda.
rubiks
Jag uppgraderade min TV för inte så länge sedan och köpte en sådan där LED-TV som är tunn som ett hårstrå (jämfört med min förra LCD "platt"-TV). Den hade även stöd för 3D, något jag inte var direkt intresserad av. Filmer i 3D ger mig sällan något, inte hemma och inte på bio.
Däremot så kom snart Motorstorm 3D Rift ut och jag var inte sen att ta ned den. Och ja, i ett racingspel så gav 3D-läget faktiskt mer känsla, mer fart. Jag blir ju lätt trött i ögonen, men trots det så tyckte jag ändå att 3D för spel helt klart var mer passande än för film.
Jag tänkte inte mer på det förrän jag insåg att Crysis 2 hade 3D-stöd, något jag ju givetvis snabbt behövde testa. Detta är Crysis 2 till Xbox, eftersom jag inte har en 3D-ready monitor till min PC (än?).
Första intrycket var lite blandat. Då detta inte var något racingspel så var det inte hela tiden en rörelse som följde djupet i bilden, utan mycket mer panoreringar till höger och vänster. Jag antar att det är det som tar en ut ur 3D-känslan och som faktiskt får ens TV att verka mindre än den är, eftersom 3D-vyn abrupt slutar där TV'n slutar och det blir lite tunnelseende så att säga.
Jag tog även ned Killzone 3.demot för att ha någon referense, men det var samma där. Och för att strö mer salt i såren så blir 3D-versionen av samma vy suddigare, eller åtminstone oskarpare på något sätt. Att skjuta, eller ens ibland se fiender, visade sig vara mycket svårare. Så fort jag stängde av 3D-funktionen i Crysis så blev spelet mycket enklare (ja, hur enkelt nu ett FPS-spel på konsoll kan bli) och framförallt tydligare.
Så ska 3D-läget förpassas till gimmickstatus för spel så som det redan gjort för film (åtminstone för mig) eller ska vi använda det när det passar som bäst, vid racingspel och andra spel som har mycket rörelser i djupled, eller kanske något spel där 3D-läget faktiskt ger en riktig fördel. Jag kan tänka mig att Echochrome med äkta 3D skulle kunna vara rätt så fränt.
bulletstorm_epic_edition_inkl_inbjudan_till_betatest_av_gears_of_war_3
Har spelat ett par timmar in på Bulletstorm och har väl lite blandat intryck. Storyn i spelet är väldigt sekundär och känns onödigt intvingad i ett spel som nästan enbart handlar om att döda på ett så snyggt och fränt sätt som möjligt. Man kan ju undra lite över det moraliska i det, men det låter jag någon annan göra.
Spelet börjar tidigt med att ge spelaren en elektrisk "piska" av något slag som man kan använda för att ta tag i fiender och dra dem mot sig, precis som man kan använda sin väldigt stora känga för att sparka till fiender som är på tok för närgångna ett par meter bort. Medan dom då är luftburna så flyger dom i ultrarapid i luften, under den korta perioden så får man "skill points" för hur påhittigt man kan döda dem. I regel så handlar det väl om headshots i så stor utsträckning som möjligt just där, men annars så får man poäng för hur man skjuter, spränger, krossar, sågar, klyver och smälter fiender till höger och vänster.
Jag får rätt snabbt Red Faction: Guerilla-vibbar i spelet, där påhittighet är ett nyckelord, inte att bara överleva. Bulletstorm anstränger sig för att positionera fiender så att man kan döda dem på ett underhållande vis, det enda som saknas är en stor skylt som säger "skjut på den här bensintanken så exploderar dom på ett skoj sätt". Nej, förlåt mig. Det är ju exakt det som förekommer hela tiden i spelet.
bulletstormscreen1_2734029999
Likt en överbeskyddande storasyster så håller spelet dig i handen och alla objekt du kan interagera med pulserar i ett blått sken och med till exempel orden "Kick" flytande över, och för att vara extra hjälpsamma så berättar vi även vilken tangent du använder för att just sparka.
Många spel har en sådan introduktion - även Bulletstorm, där man lär sig upplägget, kontrollen, grunderna. Men i Bulletstorm så utgår vi från att spelarna likt guldfiskar inte minns vilken tangent man sparkar med tio sekunder efter att man sparkade. Det är bara fel upplägg på ett spel där man ideligen känner ett behov av att berätta hur det ska spelas, då är det något som är fel i grunddesignen.
Sen så är Bulletstorm ännu ett spel i raden av spel där PC-versionen uppenbarligen portats från konsollversionen så alla kontroller är oerhört begränsade till antal eftersom en konsoll-kontroller bara har fyra knappar eller något åt det hållet. Så Spark-knappen är också interagera-knappen, springknappen är också kasta-dig-på-marken-knappen och ladda-om-knappen och så vidare. Det känns som att utvecklarna antaglien har glömt bort att en PC har uppåt en fjortonhundra knappar eller så, så jag som spelar kanske vill använda dem lite på mitt sätt?
Like us on Facebook
Följ oss på Twitter
Våra spelservrar
32 besökare , Sandman (31 gäster)
edit